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L'arbitrage

Pour que les escrimeurs prennent la position de garde.

Pour savoir si les escrimeurs sont prêts.

Pour commencer et recommencer le combat.

Pour arrêter le combat avant une touche, en raison de l’escrimeur à droite de l’arbitre.

Position de pointe en ligne de la droite vers l’escrimeur à gauche.

Attaque ou Arrêt (contre-attaque) de l’escrimeur à droite de l’arbitre.

L’escrimeur à gauche de l’arbitre est déclaré touché.

1 point pour l’escrimeur à droite de l’arbitre.

Touche en surface non valable de l’escrimeur à gauche de l'arbitre.

Parade ou Contre-temps exécuté par l’escrimeur à droite de l’arbitre.

Touches aux 2 tireurs.

Un point à chaque tireur.

Attaques simultanées.

Aucun point ou avertissement.

Offensive de l’escrimeur à droite de l’arbitre : trop courte et qui ne touche pas.

 

Attaque ou riposte incorrecte de l’escrimeur à droite de l’arbitre.

Par mimétisme, l’arbitre indique la Faute de l’escrimeur à droite et il présente le Carton correspondant à la Sanction concernée.

  


Module Edîto développé par la WolFactory (http://wolfactory.wolfpackclan.com/),
la division Xoops du Wolf Pack Clan (http://www.wolfpackclan.com/).

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